ゲーム・音楽・映画・動画配信・テーマパークなどエンタメ業界の動向。
2026年2月にメジャーデビューしたばかりの男性4人組グループ「モナキ」が、デビュー前に **SNS総再生数6億回超** を記録するという異例の軌跡を歩んでいる。「元俳優」「元バックダンサー」「酒造会社勤務の歌手」など、30代ならではの経歴が若い世代の「共感消費」を生み、TikTokからSpotify、Zeppツアーへという新しいファネルを実証した。純烈との比較で浮かぶ「逆転歌謡」の二世代論と、セカンドチャンス社会論を軸に分析する。
日本のアニメ市場規模は **約3.3兆円**(2024年実績、過去最高)。なのに **制作スタジオの利益はほぼ赤字スレスレ** ― これは何が起きているのか。本記事では **製作委員会方式の構造**、**スタジオ・原作・配信会社の利益分配**、**MAPPA・ufotable・京アニの3社比較**、**海外配信プラットフォームの台頭による変化** を整理し、アニメ制作の実態を解剖する。
1997年『時計じかけの摩天楼』から2025年『隻眼の残像』まで、劇場版「名探偵コナン」全28作を時代ごとに振り返る。興行収入の推移、人気キャラの台頭、そしてなぜコナンは毎年映画を作り続けられるのかというビジネス構造まで。
ソニーG・任天堂・バンダイナムコのIP活用戦略を比較。ゲーム・音楽・映画・グッズの多角的収益構造と、海外売上比率の拡大戦略を分析する。
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